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Guida J2ME

Guida J2ME

di: Emanuele Pecorari

Primi passi con J2ME

  1. 1. Introduzione al mondo J2ME
    Java e i cellulari, attenzione anche alle potenzialità di ciascun dispositivo
  2. 2. I Package opzionali
    Librerie per accedere a funzionalità avanzate come filesystem e informazioni utente
  3. 3. I tools e la prima midlet
    La struttura di una applicazione mobile e gli strumenti necessari a realizzarla
  4. 4. La prima midlet
    Facciamo "girare" un primo esperimento usando i metodi di comunicazione con il JAM

La Grafica

  1. 5. Grafica di alto livello
    Sviluppare semplici interfacce sfruttando le API offerte da J2ME
  2. 6. Gestione dei comandi
    Associare funzionalità ai comandi creati sfruttando il metodo "commandAction"
  3. 7. La grafica J2ME di basso livello
    La grafica di basso livello ci permette di personalizzare le nostre applicazioni disegnando le varie schermate
  4. 8. Disegnare il Canvas
    Implementazione della classe che effettuerà le operazioni di disegno

Gestire i dati

  1. 9. Record Management System
    La persistenza locale: salvare, recuperare e cancellare dati da un Record Store
  2. 10. Accedere al RS con l'Enumeration
    Recuperare e filtrare, in base a criteri personalizzabili, i dati presenti su un Record Store

Connessioni dati

  1. 11. Le connessioni di rete
    Connessioni HTTP grazie al Generic Connection Framework che è alla base di tutte le operazioni di input e output in J2ME
  2. 12. Effettuare connessioni socket
    Con il Generic Connection Framework, creare connessioni tramite socket, è semplice come creare connessioni http

Multimedialità

  1. 13. Gestire l'audio
    La gestione di applicazioni multimediali, come l'audio, grazie alle Mobile Multimedia API (MMAPI).
  2. 14. Riprodurre il suono
    Facciamo suonare il cellulare con un file wav, presente nel jar o in remoto su un server web
  3. 15. Gestire il video
    Dopo aver usato le MMAPI per riprodurre un file audio, vediamo come farlo per un flusso video
  4. 16. Stati e controllo del player
    Mandare in play, mettere in pausa, stoppare e riavviare il video grazie alla gestione degli stati
  5. 17. Catturare foto e immagini
    Usare la fotocamera del terminale mobile per scattare foto e catturare immagini
  6. 18. Visualizza e salva foto e immagini
    Visualizzare nel canvas e salvare la fotografia scattata nella lezione precedente

Messaggistica

  1. 19. Inviare e ricevere SMS
    Gestire la messaggistica dal terminale mobile grazie alle Wireless Messaging API (WMA)
  2. 20. Testare la ricezione degli sms
    Testare la riuscita della ricezione degli sms. Inviare e ricevere messaggi CBS.

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